Выжить в прямом эфире (СИ)
А вот вторые шприцы оказались подписаны более разборчиво. Это был супрессант, ровно две дозы. И, как нам объяснили на брифинге, работает одна доза двое суток. Значит, это — четверо суток после заражения. По сути агонию растянуть, но ведь за это время ты сможешь еще лекарства найти. Посмотрим.
Помимо этого в контейнере нашлась кобура, ремень для ружья, два запасных магазина и несколько пачек патронов как двенадцатого калибра, так и «парабеллумовские». Это хорошо, значит, пистолета у нас будет целых два. Дробовик заберу себе, а она пускай с легким гоняет, только подучить надо.
Посмотрел на маркировку патронов. Картечь-магнум и свинцовые подкалиберные пули. Даже представлять не хочу, что такая может сделать с головой зомби.
Пистолетные экспансивные, модные, с Барнаульского завода. В целом нормальные, хотя я, конечно, привык пользоваться импортными.
Ну и помимо этого был рюкзак и шесть упаковок суточного сухого пайка. И еще шесть полулитровых бутылок воды. Но это ничего, в пайке есть экстренный запас в таком полимерном запакованном пакете с трубочкой.
Одежды не было, наверное, потому что с размером не угадать. Неизвестно же, кто тайник отыщет, да и найдет ли вообще. Шмотки придется искать самим, а девчонку переодеть нужно в любом случае.
Квест «Быстрый старт выполнен».
Награда: 200 опыта.
Я вытащил рюкзак, расправил его и забросал туда чуть меньше половины вещей, остальное скинул в свой. Приладил на пушку ремень, повесил через плечо и сразу почувствовал себя гораздо увереннее. Но лучше не перебарщивать и до утра посидеть на крыше. Так безопаснее, да и случайно забредшего морфа проще заметить.
— Держи, — передал я рюкзак и кобуру девчонке.
Она покрутила его в руках, а потом вытащила ремень и приладила. Разобралась, в общем. Ну ладно, девчонкам со шмотками гораздо проще дело иметь. Засунула пистолет в кобуру. Зарядим потом, тоже ведь показать надо будет наверняка.
— До утра сидим тут, — сказал я. — Спим, отдыхаем, едим, пьем. Потом идем на базу.
— Тут прямо спать? — удивилась она.
— А что тебя удивляет? — спросил я. — Это в окрестностях самое безопасное место, если шуметь не будем. Никто к нам не подойдет. К тому же в подъезд спускать я не хочу. Я там стрелял, могли и твари набежать. А если в квартире нас заблокируют? Ты-то через окно выберешься, а я?
— Ну ладно, — ответила она. — Тогда что? Спать?
— Спи, я посижу, — ответил я. — Не бойся. Ты скажи только, как тебя зовут?
— Ника, — ответила она, устраиваясь прямо на битуме. Стащила с себя куртку, расстелила, легла.
И практически сразу же уснула. А я уставился в небо, сверился со своими внутренними часами. Да, до рассвета еще неблизко. И делать нечего.
Придется просто ждать. Но сперва надо раскидать уровни. Как раз обучающие программы до утра скачаются из облака и заработают как надо. Только сброшу сперва вниз труп морфа, очень он меня нервирует. Я оттащил тяжелое тело и, фыркнув от натуги, забросил его за барьер. Мертвяк улетел в черную бездну, и вскоре до меня донесся смачный звук мяса, ударившегося об асфальт.
Вернувшись от края крыши, я открыл меню и понял, что только разбираться со всем этим буду до утра. Потому что навыков много, и каждый из них хочется открыть. Жаль только, что сейчас, на втором уровне, доступно всего несколько. И все, кстати, завязаны на базовые характеристики. То есть, чтобы овладеть определенным навыком, нужно иметь соответствующий уровень силы, ловкости или прочего.
Короче, с интеллектом придется что-то думать. Как его повысить-то вообще? Школьную библиотеку пойти читать, что ли? Так ее и нет, уже в те времена все в электронном виде было. Способов прочитать носители из тех времен у меня тоже нет, разве что какой-то компьютер реанимировать. Вот только за сорок лет электроника деградировать уже должна была.
Но ладно, хрен с ним. Что-то придумаем. А теперь надо посмотреть, что мне вообще доступно.
Базовый взлом. Обучение взлому устаревших механических замков. Повышает навык взлома до 10. Требуется: Ловкость 10.
Просто данные по взлому, вроде обучающего чипа. Их наверняка придется еще и научаться применять на практике, но у меня этих замков в школе сколько угодно, хоть затренируйся. А вот набора отмычек нет, его еще только предстоит найти. С одной стороны, можно пока не брать, все равно бесполезно, а с другой, найду ли я потом очки на них? Сколько там вообще до следующего уровня осталось?
Ага, прогрессия. До следующего — тысяча четыреста опыта. Если она линейная, то чтобы добраться до четвертого, мне нужно будет набрать еще две сто, до пятого — две восемьсот, до шестого — три с половиной и так далее. В абсолютных числах, это безумные количества, конечно.
Да даже этот долбаный косарь с четырьмя сотнями. Если считать в самых обычных «кусачах», то получится, что мне придется убить их семь десятков. Целую толпу. Или четырнадцать морфов… Да меня раньше в куски разорвут.
Короче, новые уровни будут зарабатываться кровью и потом, а значит, очки способностей будут очень редкими. Хорошо, что я сейчас это понял, иначе вложился бы во всякую фигню, и потом оказался бы калекой.
Интересно, а за убийство других игроков опыт дают? Я посмотрел на уже уснувшую Нику, но только помотал головой. На ком-нибудь другом проверю, все равно ведь рано или поздно встретимся.
Но, что еще интереснее, навыки идут по древу. Чтобы овладеть следующими, нужно сперва получить базовые. А, значит, качать что-то все равно придется. И, как назло, вперед не заглянешь, заранее билд не выстроишь, остается только угадывать. Все, что недоступно, даже описания не имеет, только темные иконки.
Базовая медицина. Навыки по первой медицинской помощи и лечению легких заболеваний. Требуется: Интеллект 10.
Еще один обучающий чип. Просто загрузит знания в мой мозг, и по идее они должны всплывать из долговременной памяти, как только наступит их время. Нужно ли оно мне? Не знаю.
Базовый паркур. Научитесь лучше лазать и карабкаться. Требуется: Ловкость 12, Сила 12.
Понятия не имею, как оно работать должно. Но если учесть, что в том медицинском центре из меня сделали что-то вроде киборга-убийцы, то, видимо, из облака подгрузятся новые рефлексы, которые и обеспечат освоение этого навыка. Ясное дело, что для нормального использования понадобится практика, но так будет однозначно проще, чем учиться с самого нуля. Ну и, естественно, интерфейс поможет, подскажет, за что можно хвататься, а где стоит обойти.
Я стал листать древо навыков дальше и наткнулся на интересный факт.
Базовая меткость… Ба, а ведь она у меня открыта. Более того, у меня и продвинутая меткость открыта. Ну по понятной причине, у меня стрельба раскачана до двадцати восьми. Если учесть, сколько мне пришлось пострелять в недалеком прошлом, то ничего удивительного нет.
А что если некоторые способности можно поднимать не только с помощью уровней? Но и просто практикой. Это делает прокачку еще интереснее. Только вот, интересно, сколько часов практики понадобится для освоения способностей? Мне вот пришлось несколько сотен людей перемочить.
А вот продвинутая драка закрыта. Ну да, навык-то на двадцати четырех. Тоже интересно, сколько очков нужно, чтобы навык автоматически активировался? Судя по меткости, не больше двадцати восьми.
Что там еще осталось? Базовая инженерия. А вот за ней должны быть рецепты. Тут есть вики с рецептами, но они пока что для меня недоступны.
Посмотрим, что за способности открыты в ветке драки.
Быстрая реакция. У вас больше шансов опередить противника во время боя и уклониться от его атаки. Требуется: Ловкость 12, наличие ускорителя рефлексов.
Ну, скорее всего, это какая-то новая прошивка под ускоритель рефлексов. Оверклокинговая, разгоняет его еще сильнее, чем обычно. Понятное дело, что этого можно добиться и с помощью стимуляторов, только вот их нет, и добыть можно только в других тайниках. Но штука интересная. Если придется драться с морфами, то может пригодиться, уж очень это быстрые твари.