Ноль (СИ)
Казалось бы – совершенно бессмысленная вещь (ведь у каждого есть “Полное лечение”), однако пребывающий в состоянии стазиса становится неуязвим к физическим атакам (правда, находясь в бессознательном состоянии) и потому эта штука может использоваться в бою. Нужно обдумать варианты.
…
После воссоединения отряда мы, наконец, выдвинулись в направлении Лиама. Два часа в каждое утро отводили тренировкам: любое действие, выполненное под руководством Мастера, приносило очко в соответствующий навык, поэтому я ставил для своих подопечных разнообразные мишени, которые вырезал из коры деревьев. Старался требовать не только попаданий, но и пробития цели стрелами. Это заставляло моих подопечных сильнее растягивать тетиву. А я надеялся, что такими тренировками добьюсь от Системы такой же, как у меня, грани – выстрел “пробой”.
Этот выстрел я опробовал при первой же возможности и был им очень доволен. Выпущенный снаряд (болт или стрела) не только игнорировал окружающие предметы (что само по себе круто), но и проходил сквозь броню. Это позволяло надеяться на высокую эффективность лучников при встрече с бронированными монстрами.
После тренировок мы собирались в путь и осторожно двигались в выбранном направлении не больше четырёх часов, проходя за день пятнадцать-двадцать километров. Затем останавливались, продолжая тренировки в светлое время суток. Готовкой еды занимались уже в сумерках: чтобы дым не привлекал внимание возможных наблюдателей.
Увеличение уровней монстров, встречаемых по пути, привело к более быстрой прокачке отряда: спустя всего неделю после встречи с охотниками, средний уровень по отряду перевалил десятку. Каждый боец получил возможность выбрать класс для дальнейшего развития.
Я посчитал, что не вправе давить в таком выборе и большинство снова выбрало небоевые направления развития. Что поделать, каждый (и я в том числе) не хочет связывать своё будущее с охотой или войной.
Девчонкам система предложила стать друидами, они получили возможность воздействовать на растения. Теоретически они теперь могут вырастить красивейший сад, а практически занимаются тем, что снабжают нас заготовками для стрел.
Метелица и Алекс взяли класс “лекарь” (удивительно, что система не предложила такую возможность всем и каждому), и получили новую грань к своему таланту – Воскрешение.
Нож продолжил совершенствоваться в холодном оружии, в очередной раз оправдывая своё имя. Выбрав класс “убийца”, он получил умение “Тень”. Эта штука очень похожа на мою “Скрытность” – позволяет выбирать положение, которое позволит исчезнуть из области зрения.
Нафаня стал кулинаром. Он и до этого постоянно придумывал варианты преобразования тушки того или иного монстра во вкусное блюдо, а теперь это будет его обязанностью.
Тихий паренёк с громким именем Огонь стал травником, Митяй – алхимиком, а Игорь выбрал стезю механика. Ума не приложу пока, как они будут качать свои навыки: если с травничеством всё более-менее понятно, то алхимия и механика требуют довольно обширного инструментария. Надеюсь, в будущем они найдут себе такую возможность.
Вообще, кажется, класс – это просто какой-то набор навыков, выданных в виде бонуса к десятому уровню. От сделанного выбора повар не стал хуже орудовать железом, а травник промахивается из лука не чаще, чем раньше.
Десяток набранных уровней привёл к тому, что каждый член отряда стал сильнее, выносливее, быстрее. Всё чаще ловлю себя на том, что начинаю отставать от остальных, поскольку физически гораздо слабее. Впрочем, негатива это ни у кого не вызывает.
Ми-ми-ми
Ещё четыре раза мы натыкались на отряды охотников. К счастью, во всех случаях удалось не вступать в бой, а аккуратно обойти каждый из них. Отойдя приблизительно на сто километров от Малых Горок, мы решили, что теперь достаточно безопасно. Конечно, монстры здесь более серьёзные, но следов людей мы больше не встречали.
Ощущения от времяпрепровождения снова стали “растительными”. В свободное время я искал способы заработка во внешнем мире. Выяснилось, что улучшения аккаунта не так чтобы сильно и нужны: если пользоваться только свободным программным обеспечением, то можно оставаться на уровне “Игрок”. Составил резюме и отправил его в несколько компаний. Если повезёт, то буду писать программы для Linux-AI. С учётом налогов и конвертаций валют можно будет зарабатывать 150-200 золотых в месяц. Это соизмеримо с охотой на монстров, но безопасно.
Игровой уровень умения “Торговля”, кстати, влияет на суммы комиссий при переводах из внешнего мира во внутренний (и наоборот), поэтому я пока распростился с идеей прокачки копейщика и вложил сотню очков в Торговлю:
– Навык “Торговля” улучшен до 128 (Адепт). Налог со всех сделок снижен на 5%. Доступна возможность размещения до пяти лотов на игровом аукционе. Доступна возможность анонимной торговли на игровом аукционе.
Теперь, продавая очередную найденную жемчужину, я выкладываю её на аукцион, не указывая своего имени. Если предположить, что кто-нибудь отслеживал наше местоположение по выкладываемым на продажу товарам, то с этого момента такая возможность отрезана.
…
В один из дней нам довелось повстречаться с той самой (или такой же) группой волков, которая являлась финишной точкой моего предыдущего путешествия.
– Ми-ми-ми! Вы посмотрите, какие милашки! – воскликнула идущая чуть впереди Нюра.
Я буквально парой секунд до этого заметил на своём “радаре” три враждебные точки и ещё не успел никого предупредить. Почему не раньше? Главная проблема – моя низкая выносливость. Я тащился позади всех.
– Ух ты! – поддержал девушку Игорь, бросая на землю копьё. Митяй, который шёл в паре с Игорем, промычал что-то невнятное и тоже опустил оружие. А следом в нирвану умиления свалился Нафаня.
По счастью, ментальный удар коснулся только четверых из нас, но я испугался, что сейчас этой болезнью “заболеют” абсолютно все и со страху “перечеркнул” Искрой по ногам всех четверых, подпавших под ментальное воздействие. Хорошо, хоть хватило ума (сработал какой-то рефлекс) не использовать поджигающие свойства моей магии.
Все истошно заорали, Нафаня упал, и я выпустил болт поверх его головы в ближайшую “няшку”. Нож шагнул в сторону и изо всех сил швырнул охотничий клинок во вторую тварь, а затем Инга “пробоем” уложила последнюю. Нож не смог убить своего волка. Однако заминки, вызванной его действиями, оказалось достаточно, чтобы пришедший в себя Игорь упёрся остриём копья зверю в шею.
Всё кончилось буквально в какие-то доли секунды, но это был, пожалуй, самый сильный адреналиновый удар за всю историю нашего путешествия.
– Уничтожен Серый Волк 17 уровня. Получено 640 очков опыта. – сообщила система.
Я же буквально свалился, переводя дух.
– Ты чего творишь?! – заорал на меня Алекс.
– Это… Э… – я пытался сформулировать мысль, но задыхался.
– Оно взяло меня под контроль! – ответил за меня Игорь, – Было больно, но зато я пришёл в себя, спасибо!
– А лечение? – ошарашенно задал вопрос Алекс.
– Хороша ложка к обеду, и так неплохо получилось! – закрыл тему Нож и шагнул к трупам.
Мёртвые монстры оказались совсем не такими милахами, какими представлялись. Клыки, размером сантиметров по пятнадцать, делали их саблезубыми. А у самой мощной твари из трёх на хвосте болталась этакая шипастая чушка, вроде булавы.
– По краешку прошлись! – подвёл итог Нож.
– Да уж! – единственное, что удалось из себя выдавить.
Удивительно, но во всех трёх монстрах нашлось по жемчужине без побочных эффектов. Я попросил Нафаню распознать каждую, и вот что получилось:
Большая зелёная жемчужина. Случайная грань к умению.
Малая зелёная жемчужина. Случайный навык магии воды.
Большая серая жемчужина. Улучшение случайного навыка с рангом до следующего ранга.
– Все три варианта крайне “вкусные”! – подвёл я итог, – предлагаю разыграть. Кто за?
Против никого не было, и я взялся за нож, нарезая три коротких и семь длинных палочек.