Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ)
Мне не удалось довести руку Эрифы до полного оборота, она была готова выпустить острые кристаллы в меня, так что пришлось оттолкнуть. Но дело сделано, так как Колин Фракенрэнд мог лишь изумленно смотреть, как атака подчиненной оборвала его жизнь в одно мгновение. Я смотрю на нижнюю часть тела мэра, всё остальное сгорело, а потом слышу крик Эрифы, которая поняла, что наделала, а потом кристаллы её тела принялись крошиться и рассыпаться: нападение на хозяина для магического слуги является смертным приговором.
— Веселись и жги! — я хохочу, так как самая сложная часть сделана безупречно, а потом слышу, как смеху вторит еще один голос, на этот раз Англорака. Один из богов Хаоса явно оказался доволен моими действиями.
Квест: «Распространение влияния Англорака»
Часть цепочки квестов: «Возвышение героя»
Описание: вы стали последователем бога Хаоса, и должны распространять своими делами его влияние. Англораку нравятся безумные идеи, кровопролитие, конфликты с сильными противниками, насаждение черных мыслей и идей. «Активные действия с одновременным получением удовольствия — рецепт лучшего блюда».
Этот квест я получил сразу, как только вошел в основную игровую зону. Цепочка квестов «Возвышение героя» или «Возвышение героини» доступна каждому игроку и даже неписям, просто у каждого будет свой путь. Именно прохождение по этому квесту дает возможность пройти путь от персонажа с обычным уровнем редкости до божественного или запредельного уровней.
Выход из зоны комфорта позволит получить редкий опыт, а великие дела помогут оказаться на страницах эпических сказаний. Невероятные деяния создадут мифы о вашем персонаже, уникальные свершения под прицелом внимания людей и богов сотворят новую легенду. Что нужно сделать, чтобы стать богом или запредельной силой? Не знаю, такой класс за редкими исключениями был только у важных NPC.
Уровень персонажа повышен: ур. 1 → ур. 2
В тело вливается могучая сила, которая проносится по костям и вызывает мурашки по коже. Взгляд словно очищается от всех изъянов, а волосы встают дыбом. Всякий раз это приятное ощущение, которое хочется испытать хотя бы еще раз. Жаль только, что чем выше твой уровень, тем дольше добирать следующий и не такой сильный чувственный эффект.
Но сейчас не все дела закончены, так что нужно прекратить смаковать победу. Колин Фракенрэнд и Эрифа устранены, но в зале еще остались слуги, и те два бойца, что так и не завершили схватку между собой. Случайные свидетели смотрят на меня с ужасом, не понимая, что сейчас вообще увидели. Могущественный глава города, которому покровительствовали аристократы и даже боги, неожиданно погиб от руки собственного стража. Конечно, Колин сам по себе не был очень сильным противником, это скорее жестокий и влиятельный управитель, который делал то, что говорили ему настоящие хозяева Нокс-Мантиса. И вот для последних я стану врагом.
«Убирать свидетелей бесполезно», — думаю я, так как вижу за окном воронов, что являются слугами Хека.
Разумеется, бог магии не мог не обратить внимание, что его творение вдруг напало на господина. Этот черт любит всё держать под контролем и не может допустить каких-либо ошибок в расчетах и уж тем более в собственных чарах. Хорошо хоть, что местные боги не могут напрямую сделать «аваду-кедавру» с ближайшей тучки, такие существа обитают на своем плане реальности.
За спиной раздается кашель, похоже, в себя приходит убийца с фиолетовыми волосами. То, что она была заключена в толщу кристаллов, спасло от луча Эрифы, а после удара волшебная темница разбилась.
— Я хочу вступить в вашу гильдию, — говорю я, подходя ближе.
— Да? Еще таких безумцев нам не хватало, — девушка пошатываясь уходит прочь в направлении лестницы, что ведет на крышу заведения.
— Это комплимент или оскорбление? Думаю, ты должна поблагодарить, что я спас тебя и сделал за тебя всю работу, — иду следом. — Я в курсе, что гильдия сейчас переживает плохие времена, но вы продолжаете делать одно и то же в надежде на другой результат. Вот что такое безумие. Знаешь, кто автор цитаты?
— Альберт Эйнштейн, — буркнула девушка.
— А вот и нет, — я широко улыбаюсь, так как только что получил подтверждение одной из гипотез: это не совсем те «Врата миров», чтобы были до Распада. Иначе откуда NPC должен знать о человеке из реального мира? Да и к тому же популярный миф о нем? Похоже, в эти участки Сети просочились данные из интернета, это криптоманты корпорации исправить не смогли. Сегодня я рисковал сильнее приемлемого уровня.
— Ладно. Приходи к мосту Святых Гомилидов в промежутке между одиннадцатым и двенадцатым ударом колокола. Меня зовут Шибу, прозвище — Ревенант, — наемная убийца встает на краю крыши и оборачивается ко мне. Вижу, что её раны уже закрылись, что неудивительно, учитывая природу тела новой соратницы.
— Договорились, — отвечаю я. — Волди. Прозвище — Изменник.
— Надеюсь, ты несправедливо его получил, — произносит на прощание девушка и прыгает вниз.
— Именно так, — мне тоже пора уходить, уже слышу внизу топот тяжелых сапог.
Глава 14
После происшествия я скрываюсь в ночном городе, благо, это легко. Нокс-Мантис буквально был создан как центр темных делишек и таких же темных подворотен. Несмотря на то, что я заполучил могущественных врагов, им будет трудно найти меня, та же база гильдии убийц до сих пор не обнаружена, хотя они долгие года работают тут.
Сейчас меня куда больше волнует то, как ответила Шибу Ревенант на мой вопрос о безумии. До Распада это была игровая LVE, не связанная напрямую с глобальным интернетом. Я бы понял, если она сказала, что не знает или продолжила эту крылатую фразу по версии ранкеров, но нет, она решила вспомнить про Эйнштейна. Значит, во время Распада многие данные перемешались, а также сюда попали пакеты данных из глобальной сети, напоминая теперь слои почвы для сетевых археологов.
Во время Распада бо́льшая часть GVA раскололась на модули, так и появилась профессия криптомантов, что бродят по цифровым кладбищам. Первые «Врата миров» тоже сюда относятся. Сейчас корпораты восстановили этот участок LVE, но будет неправильно тут играть по старым правилам. Да, я и другие игроки могут знать секреты прохождения разных этапов, но это может сыграть с нами злую шутку, когда события неожиданно пойдут совсем другим путем. Это стоит учитывать при дальнейшей игре.
Я останавливаюсь у городского канала, слушая журчание воды. Течение тут сильное, так как вода сбегает с холма, а по цвету кажется полностью черной, лишь отражая желтый свет уличных фонарей. Где-то происходит взрыв, не я один тут могу развлекаться, причем, завтра игроков тут может оказаться еще больше. К тому же завтра пятница, так что очевидно можно ожидать большой наплыв игроков. Этим мне массовые онлайновые игры не нравятся, и радует лишь то, что игровой мир все же большой, чтобы вместить сотни тысяч одновременных пользователей.
Система инстансов была придумана еще в те древние времена, когда интернет и многопользовательские игры только зарождались. Если тысячи игроков будут тусить в одном и том же месте, то это неизбежно превратится в кошмар не только в городах вокруг NPC-квестодателей. Но если распараллелить сервер на множество идентичных инстансов, то можно равномерно разбить игроков на группы. Думаю, сейчас существует только один инстанс, но всё может измениться в ближайшие часы, и тогда вполне можно будет встретить призрачные фигуры других игроков, что бегут выполнять квесты, просто находясь на другом слое.
Но у этой системы есть серьезные проблемы, так что криптоманты InfinitySoft могли и не включить её. Игровой таймлайн и сам мир движется во всех инстансах одинаково. Мои сегодняшние действия изменили ход событий везде, где оно происходило. Если важный NPC умрет на одном слое, он умрет на всех других. Инстансы хорошо работают в белых зонах, где разработчики прописывают скрипты приключений для всех таким образом, чтобы исключить возможность каких-либо багов или парадоксов. Но в серой зоне это может серьезно поломать игру.