Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ)
В белых сетях это было бы намного сложнее, ведь там контроль корпорации очень силен, логи ведутся на что угодно, а искусственный интеллект отслеживает любые аномалии в поведении игроков. В серой зоне будет намного проще, а в Андернете вообще просто затеряться, правда, это опасно в первую очередь для специалиста.
Волди выходит из игры, но я остаюсь на месте, оставив болванку на кровати. Во время выхода я заново подключаюсь к оставленному телу, но теперь облик Волди скрывается тьмой, а перед лицом вспыхивает голубая геометрическая фигура — «triangulum linea». По факту это просто треугольник с дополнительной линией, связывающей две стороны параллельно грани, что лежит между ними.
Это демон-персонаж из «Врат миров 2.0», состоящий в ордене Сетевых Пилигримов, которые путешествуют по цифровым мирам подобно криптомантам. На самом деле «Врата миров» сейчас это целая мультивселенная разных миров, что описывается в названии. Самый старый и популярный содержит фэнтезийный сеттинг. Текущая локация и Бесконечное Подземелье как раз из него. В рамках общего проекта есть LVE в жанрах выживалки, хоррора, шутера и так далее вплоть до сотен различных симуляторов: свиданий, фермерства или вождения фур. Не всем интересно долго качаться или в принципе с кем-то соревноваться.
Особенную касту занимают однопользовательские игры, в которых всё вертится вокруг игрока. Таких значимых проектов тоже много. А Номер-9 из мира в сеттинге технофэнтези, где человечество уже осваивает космос и одновременно борется с агрессивными пришельцами. Его я часто использую в настоящей работе, чтобы скрывать подключение модулей Абдула Аль-Хазреда.
По логам игрок за Волди уже вышел из игры, но я остаюсь подключенным к серверу, пока черный плащ скрывает меня не только от любопытных глаз, но и от внимания корпоративных криптомантов. Номер-9 обладает способностями к маскировке присутствия, но я не собираюсь становиться невидимкой, лучше всего скрываться на виду, поэтому для местной системы накидывается маска NPC, под которой в этот мир пришел великий некромант.
Наступает момент обрыва подключений к игре. Сначала ничего видимого не происходит, но потом по ночному небу проносятся стремительные линии, где-то раздаются загадочные звуки, а обстановка чуть дрожит. После этого всё успокоилось, а мое проникновение прошло успешно.
Выглядываю из окна и вижу, что Нокс-Мантис продолжает жить своей жизнью, даже без игроков. Могу представить, что в Андернете бывшие игровые локации никогда не останавливали работу, копили баги и выполняли заложенные функции, не обращая внимания на исчезновение тех, для кого были созданы.
Немного перенастраиваю собственное зрение, чтобы видеть само киберпространство, сейчас это возможно делать, так как для LVE включили debug-режим. В Андернете порой только так и приходится работать. Вокруг расцветают векторы связей, соединяющие узлы восстановленной системы. Тут хватает темных пятен, изолированных узлов, повисших в воздухе связей и других проблем серой зоны. Сейчас можно было бы пошпионить за другими криптомантами, что заняты загрузкой новых игровых объектов, но я хочу проверить слова Габи из Найтвуда.
— Итак, она сказала, что есть интересные останки на третьем уровне Бесконечного Подземелья за статуей Отца Воинов, — бормочу себе под нос. — Даже дала код, очень напоминающий пароль доступа к PPS. Проверим.
Я просто не могу ждать, пока игровым путем доберусь до Бесконечного Подземелья, не говоря уже о третьем уровне. Это все же сложный контент, где в одиночку будет невероятно трудно, а рассчитывать на значимую помощь от Эльвейла не приходится, они еще неопытные. Но зато сейчас я могу нарушить многие правила, чтобы сразу там очутиться и получить доступ к нужному объекту.
Примерно помню, где находится Бесконечное Подземелье, поэтому просто туда телепортируюсь, прописав нужные команды в консоли. Сейчас неважно, как всё вокруг выглядит, продолжаю концентририроваться на киберпространстве, где ярче всего начинает сиять маршрут между узлами, которые могут привести меня в нужное место. Я просто следую видимой карте, продолжая изменять координаты своего аватара, пока не оказываюсь в Бесконечном Подземелье.
Тут сложность графов просто зашкаливает, подобием глаз я не могу распутать здешние маршруты за адекватное время, даже алгоритмы поиска в глубину или ширину слишком долго пытаются найти третий уровень. Есть вероятность, что такую глубину данных криптоманты InfinitySoft просто еще не успели восстановить из Андернета. Технические работы вроде бы будут идти три часа, поэтому у меня не так много времени на всё про всё.
Но работать в условиях гонки я уже привык. Я доставляю к себе огромные модули с написанными мною библиотеками программ и нейросетей, которые принимаются вгрызаться в эту область LVE в поисках оптимального маршрута или проложения нового. Приходится одновременно строить netmap на виртуальной машине вне капсулы. Это облегченный сетевой граф, читающий лишь заголовки окружающих объектов. Разбирать всё в глубину просто не могу, поэтому отдаю предпочтение увеличению покрытия.
Перед лицом на большой скорости пролетают логи, предупреждения и даже ошибки, куда уж без них. Пришлось потратить более сорока минут на то, чтобы отыскать нужное место, оказавшееся прямо у границы с Андернетом. Ниже третьего уровня подземелья корпорация сама еще не копала.
— Так, это сюда, а это сюда, — я оставляю для себя и других сюрпризы, которые пригодятся во время игрового прохождения. Понятие честной игры в серой зоне почти ничего не значит, нужно пользоваться любым преимуществом, какое только тебе доступно.
А вот и нужный зал, где я вижу поток данных об Отце Воинов, одном из богов мира. Как можно догадаться, он покровительствует воителям и воительницам на пути военной доблести к вершинам боевого искусства. И тоже ненавидит богов Хаоса, так что Волди на его благосклонность можно не рассчитывать.
Рядом со статуей действительно есть очень знакомый предмет, сиротливо парящий в стороне от запутанных структур киберпространства. Голубой шар свернутых и заархивированных данных тут находится со времен Распада, как пить дать.
Именно так выглядит то, что осталось от людей, что умерли в вирте во время катастрофы. Некоторые уверены, что это души тех людей, навсегда оставшиеся в кибераду. Что же, зерно рациональности в этом все же есть, если считать цифровой слепок душой. Но учитывая, что нет научного доказательства наличия души, то любой ответ может быть правильным. Мне ближе считать, что это реальные души, которые мне подвластны, как цифровому некроманту.
И вот такие архивы очень трудно расшифровывать, чтобы получить полный доступ к данным и кошельку. В обычном случае мне бы не хватило имеющегося времени, но сейчас я нахожу свободные порты для подключения и отправляю приветственный пакет данных с уже вбитым полем авторизации. Код 0−3-8–1 неожиданно подходит. Почему неожиданно? На самом деле я до последнего не верил, что искин сказал правду, но вижу перед собой интерфейс, в котором в красивом виде собрана информация по умершему человеку.
По привычке первым делом проверяю баланс кошелька человека и вижу, что там всего пара долларов. Такие суммы я не забираю, оставляя мертвецу, чтобы заплатил Харону, хотя в существование загробного мира не верю. В первое время мне было трудно читать такие данные, это все же не NPC, который никогда не был живым. Это цифровая урна с прахом реального человека, которого однажды достали из капсулы мертвым. Если прочесть сохраненные логи, можно даже понять, что происходило в последние минуты жизни человека. Но это малоприятная информация, чаще всего наполненная сигналами боли, криками и потерей ориентации в пространстве.