Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ)
— Ну, вошли и вышли, приключение на двадцать минут, — я предлагаю окунуться с головой в зловещую атмосферу темного и холодного места. — Вряд ли там живет кто-то слишком для нас опасный. Возможно, будет даже сундук с сокровищами.
— Ладно, приготовились. Волди, тут может потребоваться твоя помощь. Селиния идет первой, Тимерус — на тебе создание для нас источников света. Остальные действуют по обстановке, не шумим и идем осторожно.
Сакелан действительно играл во «Врата миров», это можно судить по его раздаче указаний. Теперь нужно проверить, сможет ли серая зона нас чем-нибудь удивить. А я заодно подкачаюсь и больше оценю ребят, что оказались моими подаванами. Темная эльфийка первая входит в зев пещеры, выставив перед собой щит. У нее самое лучшее среди нас зрение в темноте, поэтому ей даже не особо нужны источники света. Я захожу вторым, чтобы успеть прикрыть на случай большой опасности, а за спиной слышу шаги товарищей. Вот теперь, хочется верить, начнется более интересный геймплей, чем усыпляющий фарм легких монстров.
Глава 31
Мы всё глубже уходим внутрь подземелья, идя вперед и вниз одновременно. Вокруг не могу заметить следов недавнего пребывания других игроков, так что мы станем самыми первыми, кто в серой зоне тут побывает. Это означает, что мы можем заполучить награды первопроходцев, но пока ни видно ни врагов, ни сокровищ.
Пещера сужается, но через пятьдесят метров вновь расширяется, позволяя войти в большой зал с подземным озером. Тут светло благодаря растущим из потолка кристаллам, что излучают мягкий лиловый свет. С потолка постоянно капает вода, будто она просачивается из какого-то источника над головами и собирается тут в озеро. И хуже всего то, что обойти озеро не получится, но кем-то из камней построен волнообразный мостик через него.
— Кажется, не очень глубоко, — Сакелан опускает копье в воду у берега. — Возможно, в центре будет по пояс или по грудь, но сказать трудно.
— Ну, в любом случае нам нужно прыгать по камням, чтобы оказаться на противоположном берегу, — Селиния осторожно проверяет устойчивость первого камня.
Опора остается недвижимой даже тогда, когда дроу полностью переносит вес на камень. Похоже, тут действительно придется шагать по импровизированному мосту, так что я иду вторым, легко поддерживая равновесие на не самых ровных камнях. Посередине озера камни вообще напоминают конусы, на которые можно наступить только одной ногой, из-за чего Селиния чуть не потеряла равновесие, но я успел схватить сзади. К счастью, за время перехода никто в воду не свалился, так что тишина подземелья ничем не нарушена.
— Странно, а где враги? Неужели кто-то тут уже зачистил подземелье? — бубнит впереди темная эльфийка.
Ответа на вопрос у меня нет, но любое подземелье может иметь свои сюрпризы. В белой зоне так вообще работает нейросеть, которая обучена делать разнообразные данжи под любые уровни. Этим достигается то, что каждый раз можно ходить в новые подземелья, но это не всегда плюс, ведь тогда не получится узнать все секреты и выработать тактику стопроцентного прохождения. Как оно будет здесь, пока не знаю, и продолжаю оставаться начеку.
Наклон вниз продолжает чувствоваться, пока мы шагаем в окружении летающих источников золотого света. Это постарался Тимерус при помощи «Магии света». Очень полезное умение в таких местах, где темнота может стать самым главным врагом. Стоит просто гробовая тишина, вокруг нет трупов монстров или иных следом недавнего сражения. В наличие пустого подземелья тоже верится с трудом, хотя вероятность подобного бага не равна нулю. Мой геймерский опыт подсказывает, что если тихо, то впереди лихо. И, может, придется его разбудить.
— Опа, — говорит Селиния, заметив впереди массивные двери, перекрывающие проход.
Теперь все смотрят на двустворчатую дверь из темного дерева, вставленную на массивные деревянные опоры. Всё остальное свободное пространство закрыто прибитыми досками.
— В подземельях всегда стоит остерегаться ловушек, внимательно осмотрите тут всё, — предупреждаю я, просто для того, чтобы выполнить обязательства ментора.
Вот только в группе все еще нет игроков вроде следопытов или плутов, которые имеют навыки для обнаружения ловушек, а просто визуальный осмотр не делает никаких интересных выводов. Селиния, выставив щит, пробует толкнуть дверь, но та даже не шелохнулась.
— Заперто, — воительница отходит на пару шагов.
Я честно выждал паузу, чтобы дать другим или самой Селинии заметить ошибку, но все уже явно думают о том, как ломать или вскрывать.
— Эм, она открывается на себя. Взгляните на петли и следы на камнях, — я все же даю подсказку.
— О, точно, блин, — Селиния, похоже, чувствует себя неловко, а Фарувель тихонько хихикает.
— Просто у меня дома автоматические раздвижные двери, — оправдывается девушка и решительно дергает ручки на себя.
— У меня тоже, — говорит Сакелан, а потом все звуки заглушает противный скрип давно не смазанных петель.
Звук разносится во все стороны, а потом наступает тишина. Тимерус мысленной командой отправляет шары света за дверь, чтобы осветить то, что находится там.
— О, так здесь была горнорудная шахта, — понимает Тилнерия, увидев сложенные кирки, прочные корзины и другие инструменты.
— На самом деле обычно можно догадаться о примерном назначении места по окружению, — делаю небольшой экскурс в левел-дизайн. — Вы не сможете перепутать схрон темных друидов, святилище Хаоса, катакомбы некромантов и обычную шахту. Какие-то элементы почти всегда присутствуют еще на первых этапах, позволяя угадать, что будет дальше.
— И что нас ждет дальше? — спрашивает Фарувель.
— Скучные шахтерские забои, где может быть золото и другие ценные вещи. Но это явно не данж, имеющий комплексную историю, — теперь мне интересно, насколько внимательны товарищи, ведь я сказал верные вещи, но соврал насчет скучной шахты.
Мы продолжаем идти дальше и видим множество ходов, проложенных чьим-то трудом с целью добыть полезные ископаемые. И тут, наконец, появляются те, кто решил сделать это место средой обитания. Крысы размером с собаку обладают достаточно мощными челюстями и крепкими зубами, чтобы рыть себе ходы не только через почву, но даже камень. Эти монстры — «Землеройные крысы».
Издавая пыхтение, существа яростно бросаются в бой против нарушителей их спокойствия. Судя по недовольным возгласам, Фарувель ненавидит крыс так же сильно, как и пауков. А вот Селиния даже применила «Лучистое оружие» на меч, чтобы дополнительно освещать себе дорогу среди трупов врагов. Эти крысы дают не больше опыта, чем рядовые монстры с равнин фарма, но их тут реально много.
Я применяю «Усиление ци» и начинаю раздавать пинки каждой крысе, что сумела обогнуть машущую мечом темную эльфийку, а с другой стороны Сакелан занят тем же, но при помощи копья. Подземные ходы наполняются визгом и скрежетом когтистых лап по камню, а опыт по капле наполняет невидимый резервуар. Тимерус пробует направить магический прожектор на крыс, но эти создания не полагаются на зрение, хоть могут различать мутные силуэты на ярком свету.
Через несколько минут крысы бросаются врассыпную, поняв, что победить не смогут. Играть с ними в догонялки в темных ходах — занятие бесперспективное, поэтому единым строем отходим подальше от места побоища, чтобы продолжить исследование данжа.
На нас во время продвижения еще четыре раза нападали землеройные крысы, но сразу получали жесткий отпор. Таким образом мы добрались до самого нижнего уровня, где к общей радости нашли грубо сколоченный сундук, в котором оказался интересный лут: серебряный одноручный меч, три мешочка с золотыми монетами, один мешочек с драгоценными рубинами, четыре зелья маны и четыре зелья лечения. Не бог весть какое богатство, но для такого элементарного данжа, где даже ловушек не оказалось, довольно щедро.
Я делаю вид, что радуюсь вместе со всеми, а потом мы собираемся в обратный путь, который прошел без происшествий, не считая финальной атаки крыс. Выжившие монстры сожрут павших товарищей уже сегодня, даже костей не останется. Вскоре вновь показывается солнечный свет, которому можно только порадоваться.