Ноль (СИ)
– Два с половиной! – продолжил считать я.
И тут, наконец, Скал поднял руки и сделал шаг в сторону.
– Чего тебе н-надо? – заикаясь спросил он.
– Неправильный вопрос! – прикрикнул я, – Что надо вам? Зачем вы на меня охотитесь?
– М-мы н-не… – начал он, но я его перебил.
– Утром я за вами следил, сейчас вы снова здесь. Что вам от меня нужно?
– Г-господин барон п-приказал. Уз-знать.
– Узнать что? – удивился я.
– З-зачем вы сбили дирижабль?
– Передай своему господину, что он должен мне за билет! – ответил я и спустил болт.
Почему я это сделал? Не знаю. Кажется, нечаянно вышло. Пальцы были на крючке, арбалет наведён точно на левый глаз. Я был на нервах, пожалуй, не меньше чем этот парень. В общем, со стороны выглядело, как преднамеренное действие, но оно таковым не являлось.
Дрожащими руками бросив арбалет на землю, я свалился рядом. Меня колотила крупная дрожь, начался отходняк. Удивительно, что ещё не стошнило. Пусть и в виртуальном мире, пусть и не навсегда, но я впервые убил человека!
Конечно, на дирижабле погибло сколько-то людей, но их я вообще не видел. А вот так наносить урон, стрелять, что называется, на поражение. Этот опыт у меня впервые!
Впрочем, впадал в прострации я недолго. Всё-таки эти люди шли по мою душу, это подтвердилось.
Немного очухавшись, я двинулся к трупам, с целью поживиться трофеями.
– У вас имеется умение манипулировать пространственными карманами, – сообщила мне система, когда я подошёл к трупу чувака, с которым так и не успел познакомиться, – желаете осмотреть пространственный карман игрока Желет?
– Да.
В общем, с трёх трупов я насобирал следующие артефакты:
Жезл ледяной молнии (Желет). Урон – 25. Заряды – 8/30. Требования: маны на выстрел – 10, уровень – 5.
Кольцо силы (Нагибатор). Сила +2.
Простые кожаные наручи (5 штук). Броня – 5.
Простой медный меч (Нагибатор и Скал). Урон - 14.
Малая накидка мага (Желет). Мана +40. Броня – 5. Требования: уровень – 4.
Ну и ещё кучка разных предметов, включая рюкзак, более удобный, нежели был у меня. Денег у них не было. Наручи носил каждый из них, правда, у кого-то был всего один – вероятно, комплект был ему не совсем по карману.
Решив, что ничего из трофеев мне не подходит по причине высокой вероятности потерять после смерти, я перегрузил свои вещи в более удобный рюкзак Скала. Остальной шмот переложил в свою старую котомку и потащил на рынок.
Увы, если цены на рынке умножались для меня втрое, то это же правило распространилось и на стоимость закупки – все товары удалось продать с диким дисконтом. Однако три золотых и пять серебряных монет я со всего этого добра выручил. Самой дорогой штуковиной, как и ожидалось, оказался жезл ледяной молнии. Продавая свою котомку, я выяснил, что торговцы принимают товар, который сами же и продали примерно на два порядка дешевле. То есть если бы я купил “Демоническое пламя” за 200 тысяч, то продать смог бы не дороже двух. Вот для чего, оказывается, нужен аукцион!
Такие дела.
А ещё, я взглянул на логи боя:
– Игрок Желет уничтожен. Получено 1571 очков опыта.
– Игрок Нагибатор уничтожен. Получено 422 очка опыта.
– Игрок Скал уничтожен. Получено 650 очков опыта.
Побег
Если бы не Искра, то фиг бы я вышел живым из этой схватки. Подумав, я решил всё-таки поднять её уровень до пятидесяти. Да, по мане весьма расточительно, но зато это получается неплохое оружие “одного удара”.
Сделал апгрейд сразу, ещё в процессе сборки лута. Запустив Искру в песок, чтобы понять: что в итоге получилось, я чуток подофигел. Моя улучшенная до пятидесятого уровня Искра снова сделала небольшой комочек сплавленного песка. Ничегошеньки не изменилось!
Не понимая, что не так, я уставился в описание навыка: “Искра – 50, магический урон огнём – 50, шанс поджечь цель – 5%. Требования: мана – 50”. Заглянул в мои показатели маны – 67/70.
Получается, выпущенная мной Искра так и осталась на уровне 4? Что за хрень?
Бросив всё, принялся экспериментировать. Оказалось, что Искра работает приблизительно как автомат Калашникова: на самом деле “выдох маны” выдаёт не одну искру, а множество.
Приблизительно десять единичных искорок в секунду. Единица маны – один выстрел. Получается, что 50 – это максимальное ограничение, ну или ёмкость магазина этого магического автомата. А шанс поджечь цель, выходит, рассчитывается на каждый “магический патрон”. Именно поэтому при уровне три у меня не сходились вероятности!
Поскольку полный “выдох” занимает приблизительно пять секунд, я попробовал в процессе магической атаки перемещать точку удара и у меня получилось! На песке остаётся выжженная линия, которая местами продолжает гореть! Круто!
Разобравшись в навыке, я поднял его до уровня “Адепт” и не пожалел: “Искра – 100 (Адепт), магический урон огнём – 100. Требования: мана – 100. Вы сами решаете: поджигает ли Искра цель или только наносит урон.”
Если бы я только знал, что эта замечательная хреновина уже этой ночью поможет мне красиво… покончить с собой! Но без неё я бы пропал, вернее, попал. Впрочем, не буду забегать вперёд.
Итак, посетив рынок и избавившись от вещей, снятых с охотников за моей головой, я стал думать-гадать – где бы мне спрятаться? В ближайшее время они воскреснут и отправятся на поиски моей распрекрасной тушки. Выходов виделось немного: уйти на время в лес, продолжить прятаться на пляже, либо остаться в городе.
Чувство опасности вопило, когда я обдумывал любой из этих вариантов. Решив, что скрываться лучше всего там, где будут искать в последнюю очередь, я всё же остался в городе. Походил туда-сюда, заглянул в храм. Была мысль посидеть несколько часов в нём, но, оглядевшись, я её отбросил – слишком на виду. Потратив на поиски вариантов около часа, я уже собирался перейти к плану “Лес”, как вдруг на мои глаза попался небольшой сарай с плоской крышей. Высотных зданий в этой деревеньке нет и выглядело так, что окон, с которых можно увидеть выбранное мной место, мало.
Улучив момент, когда на улице никого не было, я вскарабкался наверх и огляделся. Увы, место не было идеальным. Всё-таки были и окна, с которых меня видно, поверхность не плоская – с наклоном, и главное – причальная башня: с неё я буду заметен, выбери себе любое место в этом городе. М-да.
Решив довольствоваться тем, что есть, я подавил желание побыстрее отсюда убраться. Достал из рюкзака недавно купленное одеяло, расстелил его и улёгся, укрывшись плащом. Сказалось всё пережитое этим утром: бой, беготня, новая информация. В общем, приняв горизонтальное положение, я почти сразу забылся до самого вечера.
Очнулся я оттого, что мне приснился кошмар. Огромный монстр с акульей пастью и миллионом зубов разинул рот, собираясь меня проглотить. Вынырнув из липких лап сна, не до конца соображая, что происходит, я открыл глаза и увидел того же монстра, но наяву. Инстинктивно подняв руки, чтобы прикрыться от неминуемой гибели, я нечаянно натянул на голову плащ. Это движение ткани, и вообще – её наличие, вернуло, наконец меня в реальность.
Монстром был дирижабль, только что выполнивший манёвр парковки.
Конструкция причальной мачты или, я бы сказал – башни, здесь была интересная. Первый этаж был довольно большим квадратным зданием, метров пятьдесят в поперечнике. Из крыши этого здания, не совсем по центру, но близко к нему вверх уходила круглая колонна, диаметром приблизительно метров пятнадцать. В верхней части этой колонны был расположен механизм стыковки, похожий на те, что можно видеть в терминалах у самолётов. Поскольку дирижабль мог подойти с любой стороны, то этот механизм вращался вокруг своей оси.
Работало это всё следующим образом: дирижабль подходил к башне, и та поворачивала к нему стыковочный коридор. Затем, очевидно, осуществлялась швартовка, и дирижабль с башней становились единым целым. Подвижность верхней части башни сохранялась, и всё это превращалось в этакий огромный флюгер, свободно поворачивающийся по ветру.